NVIDIA’s DLSS 3.5-upgrade lijkt enorm superieur aan DLSS 3.1 in Cyberpunk 2077

NVIDIA’s DLSS 3.5-upgrade lijkt enorm superieur aan DLSS 3.1 in Cyberpunk 2077

NVIDIA’s DLSS 3.5 zal relatief binnenkort worden uitgebracht, waarbij Cyberpunk 2077 de eerste AAA-titel is die het gebruikt en we hebben nu een vergelijkingsvideo die de enorme verbetering laat zien die de technologie met zich meebrengt met zijn superieure upgrademogelijkheden.

NVIDIA heeft de AI-beeldkwaliteit verbeterd met DLSS 3.5, zoals te zien in de Cyberpunk 2077-vergelijkingsvideo

Gisteren heeft NVIDIA de release aangekondigd van zijn DLSS 3.5 SDK, die ook DLL-bestanden bevat die gemakkelijk kunnen worden uitgewisseld binnen elke DLSS-game. Hier hebben we het hele proces genoemd om DLSS in een DLSS-game te krijgen, dus bekijk het eens als je van plan bent het zelf te doen. Zoals verwacht zijn er al vergelijkingen gemaakt van de nieuwe DLSS 3.5-upgradetechnologie en gedemonstreerd met de huidige DLSS 3.1-release.

YouTube-benchmarks, MxBenchmarkPC, een video die een vergelijking toont van DLSS 3.5 en DLSS 3.1 ingeschakeld in Cyberpunk 2077. De video toont ook DLSS 3.5 FG (Frame Generation) die ook werkt zonder dat FG is ingeschakeld in de nieuwste upgrade-build. Het nieuwe supersampling-model lijkt opnieuw een AI-kick te hebben gekregen, zoals te zien is in een deel van de video waar gekooide schermen minder artefacten vertonen vergeleken met DLSS 3.5 versus DLSS 3.1.1.

Afbeeldingsbron: MxBenchmarkPC

Dit is slechts één aspect van de game waarin DLSS 3.5 beter presteert dan DLSS 3.1 en we kunnen meer verbeteringen verwachten zodra de definitieve versie begin volgende maand uitkomt. Het is geweldig om te zien dat de nieuwste update voor DLSS niet alleen stralen herbouwt, wat ongetwijfeld het grootste kenmerk van de nieuwe versie is. De nieuwe Ray Reconstruction-technologie zal niet alleen verbeterde GI- en RT-mogelijkheden bieden aan games die deze ondersteunen, maar zal ook de prestaties ten goede komen.

READ  MW3-spelers ontdekken de strategie die het onmogelijk maakt om Infectious Holiday te winnen

Op dit moment moet de technologie in de engine ingeschakeld zijn om te kunnen werken, dus het verwisselen van de DLSS-bestanden zal het helemaal niet laten werken, maar we houden u op de hoogte van onze indrukken van de technologie zodra deze beschikbaar is.

nieuwsbron: Sebastiaan Castellanos

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *