‘Destiny 2’ Ice Crucible and Gambit om onaangekondigde PvP-games te krijgen is te riskant

‘Destiny 2’ Ice Crucible and Gambit om onaangekondigde PvP-games te krijgen is te riskant

Voor het geval je niet oplette: het is pas onlangs duidelijk geworden dat Destiny 2 net zo populair is als altijd, met het post-Lightfall-tijdperk dat meer plays voor de zes jaar oude game en de negen jaar oude serie opleverde. . Het is een unieke game die groot genoeg is voor Sony om ermee in te stemmen om Bungie $ 3,6 miljard te betalen, evenals de ontwikkeling van andere nieuwe live-servicegames en het vermogen om andere PS Studios te helpen deze te maken.

Maar dit is wat er de afgelopen jaren duidelijk is gebeurd bij Bungie:

Bungie heeft grote delen van de Destiny 2 PvP-gebaseerde teams, waarvan de leden ook Gambit, de PvPvE-modus, ontwikkelden, verwijderd en hen toegewezen om te werken aan een aantal andere onaangekondigde projecten, die bijna allemaal sterk lijken te leunen op PvP-componenten.

De geruchten, lekken en vacatures die we hebben gezien en gehoord wijzen op een aantal projecten in deze context, waarvan sommige misschien nooit het daglicht zullen zien, en andere die elk moment kunnen worden aangekondigd. De belangrijkste elementen lijken een vorm van hero shooter te zijn, een vorm van battle royale, en het grootste lek houdt verband met de terugkeer naar de Marathon IP voor een teamgebaseerde shooter.

Zeker, de nieuwe PvP-games die Bungie uitbrengt, kunnen een grote hit worden. Ik denk dat ze proberen te herhalen wat Riot Games deed met Valorant, of hoe Respawn van de geliefde maar omstreden Titanfall naar Apex Legends-multiplayer ging.

Ze stoppen de ontwikkeling van Destiny duidelijk niet, maar de bezuinigingen die ze hebben doorgevoerd om deze nieuwe projecten te lanceren, zijn enorm, en de impact ervan gaat niet verloren op de multi-miljoen spelersbasis van Destiny 2. Kortom, dat is de gok, zijn deze nieuwe games die je maakt waard wat Destiny 2 verloor in PvP? Ik ben er niet helemaal zeker van, ook al zullen we dat pas zeker weten als er een nieuwe game uitkomt.

READ  Zal Destiny 2 na Final Form doorgaan met jaarlijkse uitbreidingen?

Destiny 2 PvP-ontwikkeling is meer dan alleen sandbox-veranderingen, nu opnieuw schudden van regels en spelmodi. De grootste ontwikkeling van het jaar is een bachelor opleiding Nieuwe kaart, evenals het terugbrengen van enkele oude kaarten die om redenen in de inhoudskluis zijn geduwd. Dit is een game waar ooit de Taken King-uitbreiding mee is uitgebracht Acht nieuwe multiplayermaps. Op een gegeven moment ging Destiny 2 enkele jaren voorbij zonder ooit een nieuwe Crucible-map uit te brengen. Die ik na al die tijd eindelijk heb gemaakt, iedereen heeft er een hekel aan. Natuurlijk, soms heeft PvP nog steeds waardevolle beloningen (onsterfelijk!) Maar is over het algemeen erg ongezond.

Wat betreft de manoeuvre? Ik bedoel, wat kun je zelfs zeggen over het hanteren. Het is bedoeld als een “steunpilaar” in Destiny 2, samen met de Crucible en de Strike/Battleground-afspeellijst, maar het heeft in de loop van de tijd afgenomen, twee van zijn zes kaarten kwijtraken omdat het nu steeds weer werd teruggebracht tot dezelfde vier. Ironisch genoeg is Gambit waarschijnlijk op zijn best ooit met nieuwe subklasseveranderingen en korte, flitsende gameplay, maar we hebben sinds 2019 geen nieuwe wargame-map meer gezien, en gezien het feit dat die enigszins zijn ontworpen als PvP-maps, als we dat niet doen. Als we de nieuwe Crucible-kaarten niet krijgen, krijgen we zeker niet de Gambit-kaarten.

Ik maak me hier zorgen over continu Het is aan het gebeuren. Sandbox-leider Kevin Yanes kondigde aan dat de subklassen Light 3.0 en Strand zijn grote finale waren en dat hij in plaats daarvan ook doorging naar andere onaangekondigde Bungie-projecten. Lars Bakken, Crucible and Gambit-expert, doet al jaren dingen die niet het PvP-lot zijn. Toen onlangs het leed van een kaarttekort ter sprake kwam, nodigde een voormalig Community Manager DMG mensen uit om te solliciteren naar functies die verband houden met kaarten. Dit geeft niet veel vertrouwen dat dit snel zal veranderen.

READ  Pokemon Go-spelers zijn dol op het concept van de ‘perfecte’ Berry Garden-functie.

Mijn grootste zorg is dat Bungie de afgelopen jaren het succes van Fortnite, Apex, Valorant, enz. tegelijkertijd focussen op “esports”. Maar ze deden het duidelijk Ten koste van Destiny 2, dat de PvE-kant van de dingen enorm heeft gestimuleerd (niet toevallig de inhoud waarvoor je moet betalen), terwijl Crucible en Gambit (gratis afspeellijstactiviteiten, maar die nog steeds aanzienlijk bijdragen aan de gezondheid van het spel) hebben bleek.

Zeker, Bungie staat op het punt om de volgende Apex of Fortnite te creëren. Maar misschien ook niet, en dan vraag ik me af waarom dit allemaal zo was, en wat het lot daardoor al die jaren heeft verloren.

Volg mij op TwitterEn YouTubeEn Facebook En Instagram. Meld u aan voor onze gratis wekelijkse inhoudsnieuwsbrief, God rolt.

Pak mijn sciencefictionromans op Herokiller-serie En Earthborn-trilogie.

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *