De finales werden bekritiseerd vanwege het gebruik van “verschrikkelijke” AI-omroepers.

De finales werden bekritiseerd vanwege het gebruik van “verschrikkelijke” AI-omroepers.

gepubliceerd: 29-10-2023T04:41:43

Bijgewerkt: 29-10-2023T04:41:54

First-person shooter The Finals is online onder vuur komen te liggen vanwege het gebruik van ‘vreselijke’ in-game AI-omroepers.

The Finals, een teamgebaseerde first-person shooter ontwikkeld door Embark Studios, onlangs gelanceerd in open bèta op Steam, Xbox en PlayStation. De game heeft de gelederen van Steam al beklommen en bereikt Het piekaantal gelijktijdige spelers was 229.992 Op 29 oktober. En dit omvat niet de duizenden anderen die waarschijnlijk zullen deelnemen aan de open bèta op consoles.

Artikel gaat verder na advertentie

De game plaatst spelers in een virtuele gevechtsspelshow, compleet met mobs en commentaar. De omgevingen zijn volledig vernietigbaar, waardoor spelers hun omgeving kunnen veranderen en zelfs vernietigen om de overhand te krijgen.

Het lijkt er echter niet op dat alles soepel verloopt in The Finals, omdat de game nu onder vuur ligt vanwege het gebruik van “vreselijke” in-game AI-omroepers.

Stemacteur Gianni Matragrano riep op tot het gebruik van AI-stemmen in de finale van wat nu bekend staat als Viraal Twitter-onderwerp. Hij bekritiseerde Embark Studios vanwege hun beslissing om AI-stemmen te gebruiken, een onderwerp dat ze op de podcast bespraken Maak kennis met de makers.

Artikel gaat verder na advertentie

Toen een ontwikkelaar van Embark werd gevraagd wie de voice-overs deed, antwoordde hij: “Dat is het punt. Wat deden de voice-overs?”

Ze vervolgden door uit te leggen: “We hebben kunstmatige intelligentie gebruikt, op enkele uitzonderingen na. Alle stemmen van de deelnemers en voice-overs zijn dus tekst-naar-spraak door AI. Voor dingen die we geluiden noemen, zoals het ademen en springen van de speler, hebben we iets in de studio gebruikt om op te nemen… zoals gewoon snurken. We kunnen AI dit soort taken nog niet echt laten uitvoeren.

Artikel gaat verder na advertentie

Hoewel ze hun beslissing over de podcast niet in twijfel trokken, rechtvaardigde Embark hun beslissing door de kracht en efficiëntie van tekst-naar-spraak met behulp van AI te benadrukken, door te zeggen: “Het brengt ons ver genoeg in termen van kwaliteit en stelt ons in staat zeer reactief te zijn naar nieuwe ideeën.” En houd de zaken echt fris.

Meld u gratis aan voor Dexerto en ontvang:

Minder advertenties|Donkere modus|Gaming-, tv-, films- en technologieshows

Matragrano reageerde echter op dit argument en schreef: “We zijn voortdurend bezig met dit soort snelkiessessies, binnen een dag of twee. Je kunt letterlijk een professionele VO krijgen voor minder dan het eindtotaal, een paar opnamesessies doen, en je kunt letterlijk een professionele VO krijgen voor minder dan het eindtotaal, een paar opnamesessies doen, en je heb je alle audio die je nodig hebt.” .

Artikel gaat verder na advertentie

Het gebruik van kunstmatige intelligentie in de finale heeft aanleiding gegeven tot zorgen die verder gaan dan de kwaliteit van de voice-overs. Commentatoren wezen op de mogelijkheid dat stemacteurs hun baan verliezen en schreven: “AI in stemacteren is uiterst schadelijk voor de in-game acteerindustrie. Vooral als het genormaliseerd wordt en ontwikkelaars besluiten om AI-stemmen te gebruiken in plaats van echte acteurs in te huren. echte acteurs. Ze kunnen echt dingen doen. “Zeer snel en met veel betere resultaten.”

Een andere gebruiker uitte zijn frustratie en zei: “Dit is onzin. Ik weet dat veel mensen aarzelen over AI en dit is de reddende genade, maar we zien letterlijk wat mensen vreesden dat er met de snelheid van het licht zou gebeuren. haast hebben, en geen echte mensen hoeven te betalen, geven ze er de voorkeur aan om kunstmatige intelligentie te gebruiken, zodat ze deze samen kunnen integreren en geld kunnen blijven verdienen.

Artikel gaat verder na advertentie

Het lijkt er echter op dat niet iedereen tegen het gebruik van AI in de finale is. Sommige spelers waarderen het dynamische karakter van omroeporganisatieszeggende: “In de finale zijn de omroepers dynamisch, en het zou heel moeilijk zijn om dezelfde ervaring te creëren als je elke willekeurige teamnaam of de dingen die ze doen zou moeten vastleggen.”

Een andere gebruiker zei: “Dit is geen verhaalgestuurde game, waarin zaken als stemacteren cruciaal zijn. Dit is een game waarbij de stemacteurs zacht zijn, zoiets als achtergrondgeluiden. Het is niet belangrijk.”

Artikel gaat verder na advertentie

Ondanks de tegenreactie lijkt Embark Studios vast te houden aan zijn AI-aanpak, waarbij de nadruk ligt op enorme kwaliteitsverbeteringen. ‘Het is ongelooflijk. Wat een goede tijd om te leven.’

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *