Lego Horizon Adventures is niet jouw typische Lego-spel

Lego Horizon Adventures is niet jouw typische Lego-spel

De basiselementen van het Lego-spel zijn al meer dan twintig jaar grotendeels onveranderd gebleven: sla alles in stenen en noppen, verzamel personages per dozijn en gebruik die personages vervolgens om terug naar niveaus te springen om eerder vergrendelde puzzels op te lossen. Lego Horizon Adventures heeft een beetje van dat DNA, en de terugkeer naar een vaste camera zoals de pre-Skywalker Saga-games zorgt ervoor dat het voelt als een klassiek Lego-spel van weleer, maar dan na 30 minuten spelen in de singleplayer- en coöpmodus , Ik kwam weg en dacht dat dit een Lego-spel is dat nog het meest filmisch is. In plaats van zich zwaar te concentreren op het vernielen en verzamelen van dingen, ligt de nadruk op het verhaal van Guerrilla – dat verhaal door een kindvriendelijk filter wordt gehaald.

“We waren vastbesloten om een ​​Lego-game te maken die anders is dan alle andere Lego-spellen”, vertelde James Wendler, de verhalende regisseur van Guerrilla, na de praktische sessie. “Vanuit visueel perspectief wilden we een statement maken in de zin dat we een speelbare Lego-film wilden maken in termen van visuele kwaliteit. Maar een van de dingen die er echt uniek aan is en heel anders dan andere games, is dat alles zo is Je kunt zien dat elk item uit afzonderlijke stenen bestaat. In theorie zou elk item uit fysieke materie kunnen bestaan, zoals Lego.”

Lego Horizon Adventures onderscheidt zich in veel opzichten van andere Lego-spellen, waarbij de beelden daar een duidelijk voorbeeld van zijn.

Hij heeft natuurlijk gelijk. Traditioneel hebben Lego-games stenen in het speelbare gebied en achtergronden die zijn ontworpen om meer op traditionele videogame-omgevingen te lijken, en dit verschil hier, gecombineerd met de prachtige beelden, zorgt ervoor dat Lego Horizon Adventures meteen opvalt als je het ziet.

READ  Virtual reality-cameragame Unrecord krijgt officiële trailer, Steam-pagina

Maar ermee spelen voelt ook een beetje anders dan de klassieke Lego-spellen. Natuurlijk kun je een deel van de omgeving vernietigen om noppen te verzamelen, maar niet zo veel als in andere Lego-spellen, en er lijkt geen noppenteller te zijn die je ertoe aanzet bepaalde zaken te openen, zoals ‘True Adventurer’. Dat komt omdat dit niet echt een gezelschapsspel is zoals Lego Batman of Lego Star Wars. Het is, zegt Winderler, alsof je een Lego-film speelt met Aloy, Rost en andere Horizon Zero Dawn-sterren in de hoofdrol.

En ik bedoel specifiek Zero Dawn. Lego Horizon Adventures hervormt de game uit 2017 op belangrijke manieren om boeiender en kindvriendelijker te zijn, maar zonder het verhaal volledig opnieuw uit te vinden. “Het is geen eerlijke hervertelling, en het is geen parodie”, legt Windeler uit, die zei dat spelers ongeveer 7-8 uur nodig hebben om het spel te voltooien, hoewel er herspeelbaarheidselementen zijn die later onthuld zullen worden. “We wilden de IP belachelijk maken; we wilden alle zelfreferentiële humor van de Lego-eigendommen gebruiken.”

“We wilden er ook echt voor zorgen dat de game een brede aantrekkingskracht had […] We hebben niet een volledig openwereldspel gemaakt en het hier neergezet. We vertelden een verhaal waarvan we vonden dat het een deel van de geest van het origineel, een aantal thema’s, weergaf […] “Het is meer dan alleen een inspiratie.”

Lego Horizon Adventures kan alleen worden gespeeld, maar is ontworpen voor coöp tussen familieleden of vrienden, lokaal of online.
Lego Horizon Adventures kan alleen worden gespeeld, maar is ontworpen voor coöp tussen familieleden of vrienden, lokaal of online.

Omdat deze thema’s oorspronkelijk zaken omvatten als klimaatverandering en de gewoonten van bedrijven om een ​​dilemma onder controle te krijgen om een ​​oplossing te bieden voordat de zaken erger worden, vroeg ik me af hoeveel van het spel specifiek aan deze beats zou worden besteed. “We hebben zeker een aantal van de meer complexe, echt duistere thema’s veel naar de achtergrond geduwd. Die ideeën zitten in het spel, maar ze zijn heel subtiel”, zei hij. “Zoals je weet speelt het verhaal zich af in het heden en draait het vooral om het meer emotionele verhaal van een meisje dat op zoek is naar haar moeder en wordt meegesleept in een avontuur met existentiële risico’s.”

READ  Met Notchmeister kun je de inkeping op je MacBook versieren

Net zoals het verhaal en de wereld in kubussen en beeldjes worden vertaald, was een van de coolste delen van mijn demo hoe het het zwakke punt-richtsysteem van de serie in een eenvoudiger versie veranderde die minder ervaren spelers gemakkelijker aankunnen, vooral op de kleinere Nintendo Schakel tussen consoles. “Er is veel over nagedacht”, onthulde Wendler.

“Maar we wilden er ook voor zorgen dat we het soort tactisch denken en vechten behouden waar fans van de serie misschien ook aan gewend zijn. Dus ook al zijn de besturingsschema’s heel eenvoudig, je leert de mechanismen kennen [focusing] Op het punt van zwakte, maar er is ook zoiets als complexiteit; Er is een schuifregelaar voor de moeilijkheidsgraad, en als je die omhoog schuift, moet je er echt op tactisch niveau bij betrokken worden.”

In de praktijk houdt dit in dat je de richtknop ingedrukt houdt op delen van de machine waar ze levendig geel gloeien, net als in de traditionele Horizon-spellen, en deze vervolgens loslaat om het robotmonster op die plek te raken. Spelers kunnen ook door hoog gras sluipen en zelfs bosbranden veroorzaken die zich over het met stenen bezaaide landschap verspreiden, chaos veroorzaken en soms zelfs milieupuzzels oplossen.

Mother's Heart is een aanpasbare hub waar je naar terugkeert, misschien om dingen te bouwen zoals hotdogkarren of achtbanen.Mother's Heart is een aanpasbare hub waar je naar terugkeert, misschien om dingen te bouwen zoals hotdogkarren of achtbanen.
Mother’s Heart is een aanpasbare hub waar je naar terugkeert, misschien om dingen te bouwen zoals hotdogkarren of achtbanen.

En natuurlijk kunnen in de coöp voor twee spelers al deze elementen worden verdubbeld, waardoor een kindvriendelijk vechtsysteem ontstaat dat nog steeds meer aanvoelt als een actie-avonturenspel dan als een traditioneel Lego-spel met knoppen. Moedig lopen. Kortom, Winderler omschreef de gevechtssystemen van Lego Horizon Adventures als ‘hectisch’.

Nu Lego Horizon Adventures het verhaal opnieuw uitbeeldt, of het nu voor een visuele grap is of gewoon om er een betere game-ervaring voor het hele gezin van te maken, vroeg ik of Guerrilla de taak schuwde om een ​​personage als Aloy te nemen, die de studio altijd heeft geprezen, en waardoor ze bijna een karikatuur van zichzelf werd. Maar Wendler ziet daar geen conflict.

READ  Google stopt met proberen om zijn iOS-apps eruit te laten zien als Android-apps

“We hebben games voor één speler, weet je”, zei hij. “We blijven de personages in deze wet zeer beschermen; [but] Alle betrokkenen wilden ervan genieten. Er zijn nog steeds enkele pijnlijke momenten in het verhaal. Alsof we de emoties van het originele verhaal niet helemaal overslaan. Maar het is zeker bedoeld om mensen geluk te brengen.”

Lego Horizon Adventures komt deze feestdagen naar PS5, pc en – ja – Nintendo Switch.

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *