Finalerecensie – Honger naar vernietiging

Finalerecensie – Honger naar vernietiging

Finals biedt een zeldzame nieuwigheid in het competitieve multiplayer-genre en moedigt creatieve strategieën aan die in andere titels onmogelijk zijn vanwege de enorme verwoesting van het milieu, op fysica gebaseerde gevaren en een arsenaal aan exotische gadgets. De first-person shooter speelt zich af midden in een digitale spelshow waarin verschillende aantallen teams van drie personen strijden om geldvoorraden in een objectief gericht format. Finales kunnen niet op de beste manier worden voorspeld: spelshowgebeurtenissen zoals meteorenregens of orbitale lasers hertekenen eerder opgeslagen paden, kaartvariabelen zoals bewegende platforms of hangende structuren kunnen doelen verdoezelen, en de beste verdedigingsplannen van je team worden vaak onderbroken wanneer explosieven de gebouwen om je heen.

Ontwikkelaar Embark Studios demonstreert zijn beheersing van de Unreal Engine met prachtig verlichte, volledig vernietigbare levelontwerpen die ongelooflijk leuk zijn om te manoeuvreren. De vier maps bij de lancering: Monaco, Las Vegas, Seoul en Skyway Stadium vereisen verschillende strategieën en bevatten willekeurige elementen die elke wedstrijd indrukwekkend dynamisch maken. Het kan zijn dat je een kaart laadt en merkt dat deze in aanbouw is of onherkenbaar, bijvoorbeeld wanneer zandstormen Vegas bedekken met enorme zandduinen.

De game heeft drie unieke klassen: Heavy, Medium en Light. De Heavy kan een raketgranaat, vlammenwerper, energieschild, enorme voorhamer of lijmpistool uitrusten waarmee de gebruiker tijdelijke muren en dekking kan creëren. De mods lijken sterk op de ondersteunende rol, met de optie om een ​​genezende straal, automatische geschutskoepel, glijsystemen, springkussens en defibrillatoren uit te rusten voor snelle reanimatie. Ten slotte is de Light-klasse gespecialiseerd in het doorkruisen van de haak en verschillende onzichtbaarheidsgereedschappen. Elke rol is bevredigend om te verkennen en biedt talloze mogelijkheden voor opkomend spel. Het zien van coole synergieën, zoals het duwen van Cashout – een geldautomaatachtig doelwit – naar de andere kant van de arena met behulp van de raket van Heavy om het lichaam over een goed geplaatst middenspringend platform te laten stuiteren, zorgt ervoor dat ik me energiek en nieuwsgierig voel. Uiteindelijk is teamsamenwerking cruciaal voor succes in de finale, omdat het vaardigheidsplafond veel hoger wordt met deze krachtige uitrustingssets.

Het is ongelooflijk bevredigend om de poging van een vijandelijk team om het doel (een geldautomaatachtig apparaat) te stelen te onderbreken door de grond onder hen op te schieten met een RPG- of C4-straal en hen in een hinderlaag te lokken wanneer ze onverwacht naar een lager niveau vallen. Aan de andere kant kun je een riskante val vermijden met een goed getimede granaat, waardoor een tijdelijke vloer of brug ontstaat waar die voorheen niet bestond. De reactieve strategieën met hoge inzetten die door het natuurkundesysteem worden mogelijk gemaakt, doen me denken aan de snelle beslissingen die de beste vechtspellen bepalen.

The Finals negeert de huidige multiplayertrends en beschikt over sterke gezondheidsbalken, lange respawntijden, de uitsluiting van meerdere wapenvakken en een gebrek aan bereik voor de meeste wapens. Hoewel het gebruik van ijzeren vizieren op grotere wapens zoals het lichte M60-machinegeweer soms moeilijk is omdat de uitlijningsmarkeringen van de optiek mijn zicht belemmeren, bewonder ik de toewijding van Embark aan de moderniteit met deze keuzes, omdat ze de focus op gereedschap, vernietiging van het milieu en creatieve strategieën versterken. die voortkomen uit de kruising van deze kenmerken.

In een game met zoveel goed ontworpen functies is het gebruik van door AI gegenereerd stemwerk voor tekst-naar-spraak door Embark echter onaantrekkelijk. De karakters van de spelshow lijken op zijn best geloofwaardig, maar worden over het algemeen in de steek gelaten door uitvoeringen van één noot en middelmatig schrijven. Bovendien hoorde ik verschillende keren herhaalde stemregels, waardoor het gebruik van generatieve kunst door de ontwikkelaar grotendeels zinloos was.

READ  Het bewijs stapelt zich op dat Netflix de Netflix van gaming wil zijn

Met name cosmetische microtransacties zijn redelijk geprijsd en bieden robuuste karakteraanpassing. Of je nu een nieuwe skin krijgt via de Battle Pass of deze koopt in de in-game winkel, je kunt verschillende delen van de outfit uitrusten en koppelen met andere onderdelen. Ondanks de langzame voortgang van de Battle Pass, waarvan ik hoop dat deze in de toekomst zal worden aangepast, maakt het mix-en-match-karakter van de beloningen het spannend om te ontgrendelen.

De finales hebben me een aantal van mijn favoriete multiplayer-momenten in 2023 opgeleverd. Of ik nu actief deelneem aan verticale gevechten of opgewonden daken beklim op weg naar het volgende doel, het navigeren door de omgevingen voelt ongelooflijk aan en de sensatie van het zien verdwijnen van de grond. onder mijn voeten wordt nooit oud. In een jaar vol baanbrekende releases van videogames is The Finals opnieuw een hoogtepunt.

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *