Evolutie van de game-ervaring: de opkomst van live gaming-streaming

Tijdens het afgelopen decennium heeft live gaming streaming een grote vlucht genomen. Dat is best bijzonder, want in 2010 kon niemand zich nog voorstellen dat dit zou gebeuren. Sinds die tijd hebben grote streamingsites zoals Twitch en YouTube de gamingmarkt veroverd. Wist je dat Twitch al in 2014 meer verkeer had dan de online service van HBO? Duidelijk is dat analoge tv onder jongeren inmiddels verslagen is door de eindeloze mogelijkheden van online streaming.


Zo werkt live gaming streaming


Het principe achter casino live streaming is eigenlijk heel eenvoudig, waardoor de evolution gaming en gaming streaming hard gaat. Terwijl je aan het gamen bent, laat je online live publiek meekijken. Kanalen die populair zijn combineren vaak uitstekende gaming vaardigheden met vermakelijk commentaar. Leuk voor het online publiek en extra leuk voor de gamers zelf. Veel kijkers betekent namelijk veel inkomsten. Populaire gamers verdienen flink door sponsors, donaties en abonnementen. Een mooie win-win situatie dus. Overigens kent deze constructie nog een derde winnaar: de gameontwikkelaar. Voor de ontwikkelaars betekenen deze gaming streams namelijk niets anders dan gratis reclame. Er zijn al heel wat voorbeelden te noemen van spellen die door live gaming ontzettend populair zijn geworden. Rocket league was hier een vrij vroeg voorbeeld van. Among Us is een recenter succesnummer. De spelstructuur van Among Us is simpel: je moet als groep proberen te overleven, maar ondertussen lopen er wel bedriegers (‘imposters’) rond, die proberen om ongemerkt hun groepsgenoten van kant te maken. Dit concept bleek ideaal te zijn voor live streaming. Ook in de categorie eSports wordt het belang en de toegankelijkheid van online game streaming inmiddels onderkend. Twitch is op dit gebied momenteel de onbetwiste marktleider, maar ook via Azubu, Hitbox en Dingit kun je terecht voor eSports streaming.



Populariteit gamestreams verklaard

In 2018 keek in Nederland al 23 procent van de jongeren tussen de 18 en 35 jaar naar gamingstreams. De afgelopen jaren lijkt dit percentage alleen maar verder gegroeid te zijn. Er zijn inmiddels al diverse onderzoeken gedaan om die populariteit te verklaren. Het sociale aspect lijkt hierin een grote rol te spelen. Gamen was tot voor kort vaak een eenzame ervaring, maar de online mogelijkheden om samen te spelen met gamers vanuit de hele wereld zijn inmiddels eindeloos. Tijdens de live streams komen de gamers elkaar tegen via de chat. Er ontstaat dus een soort community en dat saamhorigheidsgevoel lijkt een belangrijke rol te spelen in de populariteit. Sommige gamers kijken de live streams overigens alleen om zelf nieuwe game vaardigheden te ontwikkelen. De streams vormen wat dat betreft een geweldige bron van kennis. Toch hadden onderzoekers de ongekende populariteit van de streams niet direct aan zien komen. Tot voor kort werd gaming nog gezien als een actieve bezigheid, maar via de streams is het nu een passieve bezigheid. Jongeren kijken niet langer tv, maar dus wel naar streams.



Simpel en laagdrempelig

Overigens is de populariteit van gaming streaming ook nog op een andere manier te verklaren: het is simpel en laagdrempelig. De gamers zijn gewone mensen, zoals jij en ik. Jongeren herkennen zichzelf in de streamers. Tegelijkertijd verdienen de populairste streamers bakken vol met geld. Voor veel jongeren lijkt die droom van rijkdom hierdoor een stuk dichterbij. Er zijn dan ook heel veel jongeren die zelf een poging wagen om bekendheid te verwerven met live gaming. Om hiermee te starten heb je niet veel meer nodig dan een stabiele internetverbinding, een microfoon en een leuke game om te spelen. Een startkapitaal heb je dus niet nodig. Al kan dat wel helpen, want met de juiste technologie kun je je stream er aantrekkelijker uit laten zien. Met een goede webcam kun je jezelf tijdens het streamen laten zien en dat wordt door veel kijkers gewaardeerd. En als je de waardering van de kijkers weet te krijgen, heb je een grote vijver om uit te vissen. Zo had Twitch in 2020 in Amerika alleen al 44 miljoen kijkers. En de verwachting is dat door deze laagdrempeligheid de populariteit van gaming streaming de komende jaren alleen maar verder zal toenemen. Dat belooft wat voor de toekomst!

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *