Elden Ring Swing-only vaste klep voor stoomplatform

Elden Ring Swing-only vaste klep voor stoomplatform

Stoomplatform als Elden Ring

afbeelding: ventiel | Kotaku

Hoewel ik denk dat ik een van de gelukkigen ben, zoals ik tot nu toe zo goed heb gedaan, Er zijn veel mensen die problemen hebben met spelen elden ring op de computer. Degenen die op het Steam Deck-platform van Valve spelen, horen daar niet bij.

ik ben aan het stotteren gelekt Een probleem voor pc-spelers sinds de lancering van de game, zelfs na een update, velen vermoeden dat dit te wijten is aan de manier waarop de game shaders heeft gebundeld, of in dit geval, hoe het het niet goed doet (niet dat elden ring Alleen hier, Google “compileer shaders PC” en je zult een heleboel games vinden die last hebben van prestaties en stotteren).

Dit gebeurt niet op consoles omdat, met statische hardware (zoals op ieders console precies hetzelfde is en niet de oneindige componentverschillen heeft die op een pc te vinden zijn), het vroeg kan worden gedaan in plaats van elke keer dat je het opstart, is het voorbij Het spel, zoals vaak het geval is bij een computerspel. Steam Deck maakt, ondanks dat het een pc is, deel uit van de firmware, dus u kunt van dezelfde voordelen genieten, op voorwaarde dat Valve ze kan implementeren.

die ze in dit geval hebben. Hier is Pierre-Loup Griffais van Valve die de verbeteringen aan de Steam Deck-release van vorige maand laat zien in een build-preview van de verbeteringsfix die nu beschikbaar is voor alle gebruikers:

As Griffais zegt EurogamerEn de

Aan de Linux/Proton-kant hebben we een zeer uitgebreid pre-shader-systeem met meerdere niveaus van cache-representaties op het bron- en binaire niveau die vooraf zijn gesorteerd en gedeeld door gebruikers. Op het dek brengen we dit naar een hoger niveau, aangezien we een unieke GPU/driver-combinatie hebben om op te richten en de meeste parachutes die je lokaal uitvoert, zijn al vooraf gebouwd op servers in onze infrastructuur. Wanneer de game een shader-assembly probeert vrij te geven via de grafische API naar keuze, worden deze meestal overgeslagen, omdat we het vooraf gecompileerde cache-item op schijf vinden.

Het blijkt echter dat schaduwgroepering hier niet het grootste probleem was, zoals oorspronkelijk werd gedacht. In plaats daarvan, Graffais Hij zegt dat het eigenlijk was om:

Het stotteren van de Shader-pijplijn is niet de meerderheid van de grote hindernissen die we in die game zagen. Het laatste voorbeeld dat we benadrukten, heeft meer te maken met het spel dat duizenden bronnen creëert, zoals commando-opslag op bepaalde plaatsen, waardoor onze geheugenbeheerder overklokt in een poging om ermee om te gaan. We cachen deze voorzieningen nu agressiever, wat veel lijkt te hebben geholpen.

Wie had kunnen vermoeden dat een van de grootste verrassende sterke punten van deze pc het feit zou zijn dat deze in feite als een console is gebouwd. Hoe dan ook, als je dieper wilt ingaan op de technische dingen erachter, Eurogamer En de digitale gieterij Plaats hier een video waarin de essentiële details worden uitgelegd. En als je momenteel op pc speelt en je hebt nog steeds problemen, fanDe oplossing is ’s nachts gemaakt, wat zou kunnen helpen.

READ  Het probleem met de black-out van de camera op de Galaxy S23 en Galaxy S23+ is frustrerend voor gebruikers

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *