MW3-expert legt uit waarom richten “zo slecht” voelt in vergelijking met concurrerende FPS-titels

MW3-expert legt uit waarom richten “zo slecht” voelt in vergelijking met concurrerende FPS-titels

MW3-statistiekexpert TrueGameData heeft de verschillende mechanismen onthuld die ervoor zorgen dat richten er “zo slecht” uitziet in de nieuwste versie van Call of Duty in vergelijking met concurrerende FPS-titels zoals Fortnite, Counter-Strike en Overwatch.

Modern Warfare 3 blijft het goed doen in de aanloop naar seizoen 1, waarbij de ontwikkelaars onthullen dat het “het hoogste aantal uren per speler heeft ontvangen voor een nieuwe premium Call of Duty-release tijdens het weekend sinds 2019.”

Naarmate de verzenddatum nadert en de onvermijdelijke kerstevenementen plaatsvinden, zullen de zaken waarschijnlijk nog chaotischer worden. Ondanks al het succes blijven MW3-spelers veranderingen eisen en frustraties delen over verschillende aspecten van het spel, waarbij SBMM een van de grootste boosdoeners is.

Naast SBMM ondervinden sommigen ook problemen met de manier waarop richten eruitziet in MW3, dus ging Call of Duty-statistiekenexpert TrueGameData aan de slag om de redenen hiervoor te onderzoeken.

De MW3-expert vond verschillende redenen waarom richten ‘zo slecht’ voelt, door 16 FPS-games te vergelijken om zijn argumenten kracht bij te zetten.

Meld u gratis aan voor Dexerto en ontvang:

Minder advertenties|Donkere modus|Gaming-, tv-, films- en technologieshows

globaal genomen, TrueGameData Hoogtepunten van MW3Streef naar impact“Mechanica zijn de belangrijkste factoren die rechtstreeks van invloed zijn op de kwaliteit van het richten in het spel. TrueGameData gaf specifiek de schuld aan het startpunt van de doelimpact, de richtkruisverschuiving van de doelbeweging en de aanvalsdradenkruisverschuiving, en noemde deze laatste de” hoofdschuldige. “

Nieuw in MW3: “Offset Reticle Shift” verplaatst je dradenkruis uit het midden in de richting waarin je beschiet, waardoor je doelwit wordt uitgeschakeld. Ook “Effecten ingesteld”, dus als je naar links beschiet en je doelwit beweegt ook naar links, bevindt je dradenkruis zich buiten het midden van het scherm, waardoor je verder van je doelwit verwijderd bent.

Al deze invloedsmechanismen in MW2019, MW2 en MW3 zijn bedoeld om ‘realisme’ toe te voegen aan Call of Duty, maar TrueGameData is van mening dat dit precies de reden is waarom spelers ontevreden zijn over de ontwerpkeuzes, aangezien ‘CoD dat nooit was (gebaseerd over realisme)”)

De statistiekengoeroe demonstreerde vervolgens de gameplay van 16 concurrerende FPS-titels, zoals Fortnite, Battlefield en Overwatch, en liet zien hoeveel van deze games dit dradenkruisschakelmechanisme niet gebruiken. TrueGameData is van mening dat de CoD-ontwikkelaars alleen maar “al deze rare, wankele effecten erin gooien” die het “moeilijker maken om te schieten”.

We zullen moeten afwachten of er iets verandert gedurende de levensduur van MW3, maar nu CoD 2024 naar verluidt in ontwikkeling is door Treyarch, zullen hun ontwerpkeuzes misschien grote veranderingen voor de shooter met zich meebrengen.

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *