Guilty Gear Strive heeft meerdere modi en functies verwijderd vanwege werkbeperkingen van COVID-19, maar ArcSys wil ze na de lancering toevoegen

Dit lijkt ook de exclusieve gevechtsmodus voor PlayStation 5 te bevatten

Het is moeilijk te geloven dat we Guilty Gear Strive over slechts een week zullen spelen, maar het lijkt erop dat de vechtgame lang na de lanceringsperiode nieuwe inhoud zal blijven ontvangen, weg van de personages.

Arc System Works onthulde in een recent interview dat het een aantal functies en stijlen uit de Strive-versie moest schrappen vanwege de stressvolle zakelijke beperkingen van de COVID-19-pandemie. De ontwikkelaars zijn echter van plan ze ooit allemaal in toekomstige updates op te nemen, terwijl ze enkele interessante voorbeelden noemen van wat er zou kunnen komen.

Het interview komt door Angelo Darginho Aan de overkant Dakdekker, Die ontdekte dat ongeveer 70 procent van de ArcSys-ontwikkelaars moest overschakelen naar de werkomgeving, wat hun werk natuurlijk moeilijker maakte.

Een vertegenwoordiger van ArcSys schreef: “Hoewel dit helaas betekende dat we een aantal elementen en modi uit de game moesten verwijderen, zijn we van plan ze allemaal in updates toe te voegen na de release van de game, dus we verwachten dat er in de toekomst nieuwe content zal verschijnen.”

Interessant is dat ze ook stellen dat alle versies van Guilty Gear Strive tussen PlayStation 4, PlayStation 5 en pc allemaal dezelfde functies en inhoud zullen hebben als ze over het onderwerp worden gevraagd, en lijken in strijd te zijn met wat we eerder hoorden.

Afgelopen herfst heeft de PlayStation Store-vermelding voor Strive A. Een multiplayer-gevechtsmodus exclusief voor PS5 Dat zou een tagteam moeten zijn versus of zoiets als Dramatic Battle in een andere serie zoals Street Fighter.

READ  Google Pixel 6 Pro-lek onthult nieuw telefoonontwerp - Wie heeft Google IO nodig?

Dit gedeelte van de lijst staat niet langer op de Strive-pre-orderpagina, dus het lijkt erop dat het ook op de vloer van de uitsnijruimte is beland.

Hoewel dit op dit moment misschien een beetje teleurstellend is, geeft de ArcSys-vertegenwoordiger ook specifiek aan dat ze een unieke modus willen toevoegen die de kracht van de PS5 kan benutten, en dat is waarschijnlijk alles wat eerder was gepland.

Buiten de spelmodi zijn er ook meer toegankelijkheidsopties gepland of overwogen voor het spel, inclusief verlichting / UI-effecten gericht op mensen met kleurproblemen, evenals een uitgebreid audiosysteem voor slechtziende spelers.

We hopen dat ArcSys de kans krijgt om deze functies en meer in de toekomst te realiseren, maar we hebben nog veel te doen bij de lancering tussen Story, Missions, Training, Arcade, Survival en internet.

Je kunt de volledige inhoud van het onderstaande interview bekijken dankzij Angelo Dargenio en Rooflemonger, die meer onderwerpen behandelt, zoals waar ze zich op richtten de spelbalans en opties voor alle vaardigheidsniveaus plus meer.

You May Also Like

About the Author: Egbert Brink

'Lezer. Woedend bescheiden reisliefhebber. Extreme voedselwetenschapper. Schrijver. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *