Gebruikers die nieuw zijn bij de Wii U en 3DS kunnen in games geen verbinding meer maken met internet

Gebruikers die nieuw zijn bij de Wii U en 3DS kunnen in games geen verbinding meer maken met internet

Nu de sluitingsdatum voor onlinediensten voor de Wii U en 3DS nadert, is ontdekt dat nieuwe gebruikers niet langer online verbinding kunnen maken met Wii U- en 3DS-games. Doen alsof Mijn bevindingen deelde ik in een recente blogpost.

De wijziging lijkt ergens deze maand te zijn doorgevoerd. Omdat dit een probleem aan de serverzijde is, zijn er geen oplossingen.

Pretendo heeft het volgende gepost over waarom de online functionaliteit van de Wii U en 3DS niet aan nieuwe gebruikers kan worden aangeboden:

Op de 3DS registreert de console tijdens het configuratieproces van de console één keer een nieuw NEX-account op de buddy-server. Elke 3DS zal onder normale omstandigheden slechts één account tegelijk hebben (hoewel dit niet altijd waar is, maar niet relevant is). Daarom is een NNID niet vereist om de meeste online games op de 3DS te spelen, omdat de games je NEX-account gebruiken om in te loggen op alle gameservers. Hierdoor zal er nooit meer een nieuw NEX-account worden aangemaakt, tenzij het oude account wordt verwijderd met behulp van CFW of door de console terug te zetten naar de fabrieksinstellingen.

Op de Wii U wordt automatisch een nieuw NEX-account aangemaakt wanneer je een NNID registreert, en het NEX-account wordt aan die NNID gekoppeld. De console waarschuwt vervolgens de buddy-server van het nieuwe NEX-account, net als de 3DS. Ondanks het gebruik van NNID's, gebruikt de Wii U deze NEX-accounts ook om in alle games verbinding te maken met internet.

Zodra je een NEX-account hebt aangemaakt, synchroniseert de Friends-server dat account met alle andere gameservers op het Nintendo Network. Dit komt door het eerder genoemde rekensysteem van Rendez-Vous. Omdat elk spel zijn eigen server heeft en Rendez-Vous het concept van een uniform accountsysteem mist, heeft elke spelserver zijn eigen interne accountsysteem, dat is gesynchroniseerd met andere spellen. Het is feitelijk mogelijk om naast een vriendenserver ook accounts op andere servers aan te maken als je een mod-client gebruikt, en deze accounts kunnen in andere games worden gebruikt.

Kortom, het probleem is te wijten aan het synchronisatieproces dat niet langer actief is. Gebruikers zien eenvoudigweg fout 106-0303 op de Wii U en fout 006-0303 op de 3DS.

READ  Dit zijn de iOS 17-functies die Apple niet op het podium heeft aangekondigd

In verband met het bovenstaande kwamen sommige Super Mario Maker-spelers deze maand tijdens het online spelen fout 106-0502 tegen. Pretendo gelooft dat Nintendo “probeert het aantal actieve servers per game te verminderen, om kosten te besparen naarmate de afsluitdatum nadert”, maar “hoogstwaarschijnlijk een fout heeft gemaakt in de veronderstelde load balancer door deze inmiddels dode servers niet uit de pool te verwijderen” van beschikbare titels. Er zijn geen aanwijzingen dat het is gerepareerd.

Nintendo Kondig aan In oktober wordt de online ondersteuning ergens in april 2024 stopgezet voor alle Wii U- en 3DS-gebruikers, hoewel we wachten op een specifieke datum. Tegelijkertijd bieden beide online winkels deze systemen aan Het sloot eerder dit jaar.

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *