Ascents eerste grote patch die ray tracing op PC Game Pass, coöpproblemen en meer aanpakt • Eurogamer.net

Neon Giant heeft een belangrijke patch uitgebracht voor Instappen Lost enkele dringende problemen in het spel op.

De update, nu beschikbaar voor de Steam-versie van de RPG-shooter met cyberpunk-thema, en binnenkort beschikbaar voor Xbox- en Windows 10-spelers, lost onder meer samenwerkings- en stabiliteitsproblemen op.

Hier is een videodetail van Digital Foundry van The Ascent, getest op alle Xbox-consoles en pc.

Specifiek op pc verbetert de patch de prestaties in DX12, evenals met ray tracing, en maakt ray tracing beschikbaar voor gamers in de Windows Store.

Deze laatste verandering is significant – nadat The Ascent uitkwam, Gamers ontdekken al snel dat de pc-versie DLSS en ray tracing mist op Game Pass, maar niet op Steam.

DLSS voor PC Game Pass is toegevoegd in een kleine update die eerder deze week is uitgebracht, samen met een moeilijkheidsgraadselector. Ascent ondersteunt geen ray tracing op Xbox Series X of S – het is alleen een pc-functie.

De patch vermeldt ook het optimaliseren van het laden in NPC’s op pc en het toevoegen van een CPU-prestatiemodus voor low-end pc’s.

Op alle platforms lost de patch veel eenmalige crashes op, zowel in singleplayer als co-op. Neon Giant heeft echter erkend dat er enkele andere crashgevallen zijn die ze proberen op te lossen.

Om bij coöp te blijven, is er een oplossing voor lokale coöp waarbij de eerste speler en de tweede speler problemen hebben om de console op bepaalde menu’s te concentreren.

Er zijn verschillende andere crashfixes gemaakt om de stabiliteit van zowel lokale als online co-op te verbeteren”, gaan patch-opmerkingen verder, inclusief fixes wanneer consoles worden losgekoppeld, problemen wanneer 3 spelers een nieuwe game starten en fixes wanneer internet onstabiel wordt.

READ  Legende van helden: Kai no Kiseki - Vaarwel, Zemuriya

Ondertussen lost de patch ook op alle platforms problemen op met het opslaan van voortgang, inclusief het toevoegen van een nieuw systeem om situaties te omzeilen waarin het opslaan van bestanden beschadigd kan raken.

Er is veel om bij te werken – bestand Correctie-opmerkingen Het is de moeite waard om te controleren of je het spel speelt of uitstelt om beter te worden.

“Ons team blijft hard werken om het spel te verbeteren en we zijn erg dankbaar voor alle steun en feedback van onze spelers”, aldus Neon Giant.

Ondanks de technische problemen blijkt The Ascent een enorm succes te zijn. Uitgever Curve Digital zegt dat het de grootste verkoopomzet ooit in het openingsweekend heeft, met meer dan $ 5 miljoen (£ 3,6 miljoen) vanaf de lancering van The Ascent.

Neon Giant is een onafhankelijke ontwikkelaar voor 12 personen, gevestigd in Uppsala, Zweden. Digital Foundry nam een ​​kijkje in The Ascent vorige week.

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *