Sonic Frontiers On Switch zal “dezelfde ervaring” zijn als andere platforms

Foto: SEGA

vocale grenzen Op de Switch is het misschien niet echt de ‘next generation’ maar volgens Takashi Iizuka hoef je je geen zorgen te maken.

In een gesprek met Gamereactor vertelde het hoofd van Sonic hoe Sega Switch-fans “dezelfde ervaring” wilde bieden als spelers op andere platforms, waaronder “high-end” pc’s.

De Hedgehog-engine waarop de game draait, is in de loop der jaren regelmatig geüpdatet om multi-platformontwikkeling zo eenvoudig mogelijk te maken voor het Sonic Team, en hoewel de Switch-versie niet dezelfde “high-end assets” zal bevatten als deze andere systemen (zoals pc), is het nog steeds “zeer vergelijkbaar”. Dit is precies wat hij zei:

“Onze artiesten maken veel content op zeer hoog niveau, en als je deze geweldige, geweldige pc met hoge specificaties bezit, is dat geweldig. Maar we willen er ook voor zorgen dat mensen die op de Nintendo Switch spelen dezelfde ervaring hebben. Dus , we gebruiken niet per se dezelfde high-end assets, maar dezelfde high-end engine Hedgehog kan hem verkleinen tot een formaat waar hij erg op lijkt op een Nintendo Switch, zoals op high-end pc’s .”

Eerdere rapporten geven aan: Sonic Frontiers richt zich op een resolutie van 30 fps en 720p op de Nintendo Switch. Voeg je deze versie toe aan je gamebibliotheek? Laat je opmerking beneden achter.

READ  Intel Meteor Lake-CPU's met TGPU hebben naar verluidt ondersteuning voor raytracing, FP64-sportrekenkunde, maar missen XMX-eenheden

You May Also Like

About the Author: Egbert Brink

'Lezer. Woedend bescheiden reisliefhebber. Extreme voedselwetenschapper. Schrijver. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.