Sakurai onthult hoe een toevallige ontmoeting tot Sora leidde in Smash Bros.

afbeelding: Tweet insluiten

Na constante verzoeken kwam Sora erbij vanuit Kingdom Hearts Super Smash Bros.-spel Ultiem Eerder deze week namens laatste DLC-vechter.

Voor veel fans lijkt het nog steeds te mooi om waar te zijn, dus hoe is dat precies gebeurd? In Sakurai’s Last Column (vertaald door Tweet insluiten En Tweet insluiten), duikt de Smash-regisseur in de details van hoe het allemaal is gebeurd. Hoewel Sora duidelijk een favoriet bij de fans was na de resultaten van de Fighter Ballot, dacht Sakurai zelf nog steeds dat het hoogst onwaarschijnlijk zou zijn.

Dat was totdat hij op een dag de kans kreeg om een ​​Disney-vertegenwoordiger te ontmoeten op een bepaalde prijslocatie, die zei dat ze allemaal waren om Sora aan de All-Star-selectie toe te voegen (het klinkt vergelijkbaar met de originele Kingdom Hearts-elevatorpitch ). Toen leidde dat blijkbaar tot veel “lange en voorzichtige discussies” tussen Square Enix, Nintendo en Disney.

Van daaruit moest Sakurai blijkbaar veel richtlijnen volgen en veel obstakels overwinnen bij het ontwikkelen van het personage. Zijn team had ook wat problemen bij het maken van het model:

“Het eerste Sora-model dat het Smash-team naar Disney/SE stuurde, was van hoge kwaliteit en er waren niet veel problemen… grapje. Het was echt moeilijk.”

In dezelfde kolom vermeldde Sakurai ook hoe Fighters Pass 2 oorspronkelijk was gepland om slechts vijf karakters te hebben – zoals de originele Fighters Pass totdat Sora’s toevoeging werd goedgekeurd door topfunctionarissen.

Ben je blij dat Sora Super Smash Bros. heeft gehaald? Ultiem uiteindelijk? Wat vind je van de nieuwste vechters-DLC in de strijd? Laat hieronder een reactie achter.

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *