Het verhaal van Final Fantasy 16 duurt 35 uur om te voltooien en 70-80 uur om alles te doen

Het verhaal van Final Fantasy 16 duurt 35 uur om te voltooien en 70-80 uur om alles te doen

Final Fantasy 16-ontwikkelaars onthulden dat het spelers ongeveer 35 uur zou kosten om door het verhaal van de game te komen en 70-80 uur om alles daarbuiten te doen.

In een interview met Famitsu (vertaald door een Twitter-gebruiker @medewerker), zeiden regisseur Hiroshi Takai en producer Naoki Yoshida dat ze de gameplay-tijd voor de verhaalmodus van Final Fantasy 16 overwogen om rekening te houden met het feit dat spelers een druk leven hebben buiten videogames, dus schreven ze het zo dat spelers alleen de absoluut minimum als ze het te druk hebben om side-quests te doen. Het team mikte aanvankelijk op 20 uur, maar de extra inhoud die ze erin stopten, bracht de verhaaltijd op 35 uur.

“Toen de ontwikkeling van de game net begon, had ik het idee dat spelers tegenwoordig erg druk zijn met andere dingen, dus ik wilde dat ze in staat zouden zijn om in ieder geval het verhaal te voltooien”, zei Yoshida. “Ik dacht dat het logisch zou zijn om de game iets te maken dat je in ongeveer 20 uur zou kunnen voltooien, maar steeds meer gameplay wordt blokkerig.”

“[Final Fantasy 16] Het is een op verhalen gebaseerd spel dat je meeneemt in een achtbaanrit”, aldus Takai. “Je zult de hele manier van leven van Clive zien, en het zal waarschijnlijk ongeveer 35 uur duren om de game te illustreren. Als we extra inhoud toevoegen, is dat twee keer zoveel.”

READ  De One UI Watch 5-update zou deze week op oudere Galaxy Watches kunnen verschijnen

Met “twee keer zoveel” bedoelt Takai dat de speeltijd voor de zijcontent tussen de 70 en 80 uur ligt, afhankelijk van hoeveel spelers moeten spelen – en er is genoeg te doen. Om de door Yoshida en Takai aangegeven maximale speeltijd te bereiken, moeten spelers zijmissies voltooien, vaardigheden verbeteren, alle accessoires verkrijgen en elke monsterjacht voltooien.

Naast de verhaalmodus en zijmissies komt er ook een New Game+-modus genaamd Final Fantasy Mode, waarmee spelers statistieken van het vorige spelbestand kunnen overzetten naar het nieuwe. De moeilijkheidsgraad in Final Fantasy Mode lijkt gelijk te zijn aan Proud Mode in Kingdom Hearts, wat betekent dat je er langer over doet om alles te verslaan. En voor spelers die meer willen, zal er een leaderboard zijn waarmee mensen kunnen concurreren met andere spelers over de hele wereld.

Final Fantasy 16 komt uit op 22 juni. Bekijk voor meer informatie onze praktische preview van de game of wat we weten over de wereld van Final Fantasy 16.

Christina Alexander is freelanceschrijver voor IGN. Ze heeft haar werk bijgedragen aan tal van publicaties, waaronder Digital Trends, TheGamer, Twinfinite, Mega Visions en The Escapist. Om Calvin Harris te parafraseren: ze draagt ​​haar liefde voor Sonic the Hedgehog als een groot probleem op haar mouw. Volg haar op Twitter @SonicPrincess15.

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *