Half-Life 2 kan worden gespeeld in VR Mod, bèta uitgebracht in september 2022

Na jaren van ontwikkeling, en veel ups en downs onderweg, hebben de ontwikkelaars van het originele virtual reality-model halfwaardetijd Ze kondigden een openbare bèta aan die volgende maand wordt gelanceerd.

Halfwaardetijd 2: VR Het is al lang in ontwikkeling Het maakte oorspronkelijk deel uit van Steam’s Greenlight in 2017En inderdaad, er is sindsdien door een aantal deelnemers aan het project aan gewerkt 2013. De langzame vooruitgang was grotendeels te wijten aan het feit in tegenstelling tot AlexDe De game is simpelweg niet ontworpen om in VR te worden gespeeld, en daarom zijn er zoveel secties dat het moeilijk, zo niet onmogelijk was om het over te zetten naar een headset.

Dankzij de “zeer positieve feedback van onze privé-bètatesters” in de afgelopen weken hebben de ontwikkelaars zichzelf bewezen en geloven ze nu Dat het spel zoals het nu is niet alleen helemaal compleet is van begin tot eind, maar ook heel interessant is.”

Als gevolg hiervan hebben ze aangekondigd dat ze volgende maand zullen worden vastgehouden Een openbare bèta die alles laat zien wat er tot nu toe draait. Wat, op basis van de onderstaande trailer – die secties voor het voertuig bevat – veel:

Half-Life 2: VR – Openbare bètatrailer

U kunt nu enkele vragen hebben, vooral over beweging en voertuigen, Waarvoor de sectie Veelgestelde vragen voor ontwikkelaars antwoorden bevat:

Welke bewegingsopties zijn er?

Het apparaat heeft een vloeiende beweging, de bewegingsrichting kan worden geconfigureerd om uw hoofd of een van de twee controllers te volgen. Rotatie kan worden geconfigureerd om ofwel soepel of met vaste intervallen (plotselinge bochten) te zijn.

Er is momenteel geen teleportatie beschikbaar en het is niet duidelijk of het in de toekomst een haalbare optie zal worden.

Hoe ga je om met de autodelen? Ik denk niet dat ik ze in VR kan uitstaan.

Op dit moment hebben autoritten echt de stevige benen van VR nodig. Er zijn echter enkele comfortopties beschikbaar om u te helpen het te overleven. Klassieke actiegravure is beschikbaar en kan worden geactiveerd voor ride-on. Tijdens het rijden met voertuigen worden de randen van uw scherm donkerder, waardoor het gezichtsveld wordt verkleind en het effect van bewegingsziekte wordt verminderd. Daarnaast kun je ervoor kiezen om de autorit te beleven vanuit het perspectief van de third person camera. In deze modus volgt de camera het voertuig op afstand en wordt niet direct blootgesteld aan de snelle bewegingen en bochten van het voertuig, wat bewegingsziekte aanzienlijk vermindert. Het maakt het besturen van voertuigen echter moeilijker.

In de toekomst kunnen we een extra modus implementeren waarbij de autorit op een virtueel 2D-scherm voor de gebruiker wordt geplaatst, zodat iedereen de mogelijkheid heeft om door de autosecties van het spel te gaan. Deze modus zal natuurlijk minder aantrekkelijk zijn dan de huidige omdat het elk 3D-effect uit de ervaring haalt.

Deze virtuele 2D-schermoptie ziet er perfect uit voor iedereen die zich misselijk voelt! U kunt meer lezen over het project, zien met welke gebieden ze nog te maken hebben, Op haar website.

READ  Google Camera 8.2.400 Time-lapse-fotografie

You May Also Like

About the Author: Egbert Brink

'Lezer. Woedend bescheiden reisliefhebber. Extreme voedselwetenschapper. Schrijver. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.