Forspoken-ontwikkelaar zegt dat gameladingen van 1 seconde nu een tijdelijke realiteit zijn op pc

Forspoken-ontwikkelaar zegt dat gameladingen van 1 seconde nu een tijdelijke realiteit zijn op pc

Afgelopen maandag maakte Microsoft bekend dat DirectStorage Je betreedt “een nieuw tijdperk van snelle laadtijden en de gedetailleerde werelden van computergames.” En hoewel dat er nu een beetje grandioos uitziet, is hij de ontwikkelaar van de aankomende tech show-game voorboek Het beweert nu dat laadtijden van 1 seconde legitiem binnen handbereik zijn.

spreken Op GDC 2022. Show Over de technologie die is opgenomen in de pc-versie van de game, zegt Teppei Ono, technisch directeur van Luminous Productions, dat de Square Enix-titel sommige scènes in een seconde zal laden, op voorwaarde dat je Windows 11-pc een NVMe SSD-compatibele schijf heeft. er staat.

Een tweede laadtijd is niet voor elke scène het geval, en het liet ons in die tijd ook geen laadscènes zien – in plaats daarvan hebben we voorbeelden gezien van scènes en gameplay waar voorboek Het duurde 1,9 seconden, 1,7 seconden en 2,2 seconden om ons daar te krijgen, bedankt De manier waarop DirectStorage de stroom grafische middelen van de CPU naar de GPU ontlaadt.

Vergeef me de slechte kwaliteit van deze beelden van de GDC-uitzending.
Screenshot door Sean Hollister / The Verge

Je vraagt ​​je misschien af ​​of dit veel sneller is dan het spelen van games zonder Directe opslagEn de Ono geeft toe dat het antwoord eigenlijk nee is, nog niet: hoewel je zeker een enorme snelheidstoename zult zien van een SSD over de magnetische draaiende platen van de harde schijf, en van een NVMe SSD over een langzamere SATA-schijf, is DirectStorage geïmplementeerd in voorboek Het verwijdert slechts één van de grote I/O-knelpunten – andere bevinden zich op de CPU.

En als je hoopt dat DirectStorage betere prestaties zal leveren met cyclische harde schijven, dan is het antwoord nog niet: “HDD’s leveren niet het verwachte resultaat vanwege de prestatiebeperkingen van de hardware”, zegt Ono.

De tijden zijn ongeveer hetzelfde voor een harde schijf met of zonder DirectStorage.
Screenshot door Sean Hollister / The Verge

Verbazingwekkende laadtijden op zowel SATA als M.2, maar niet veel verschil.
Screenshot door Sean Hollister / The Verge

Maar, zegt Ono, “I/O is niet langer een knelpunt voor laadtijden” – DirectStorage-gegevensoverdrachtsnelheden zijn duidelijk sneller voor SSD’s, en ze zouden dit in de toekomst kunnen verbeteren als ze andere knelpunten in de CPU detecteren en er volledig van profiteren van het decoderen van GPU-activacompressie.

Kijk naar die enorme sprong in I/O; Het is jammer dat we nog niet veel in de game hebben gezien.
Screenshot door Sean Hollister / The Verge

Over het algemeen, zegt hij, profiteren de meeste pc-games niet van een snelle NVMe SSD zoals ze doen voorboek, bewerend dat de laadtijden voor de meeste games meer dan 10 seconden zijn. In mijn ervaring, de snelste laadtijden die ik heb gezien waren aan Final Fantasy VII Intergrade-remake op PS5, die slechts 10 seconden kan duren vanaf het moment dat je het PS5-startscherm verlaat tot het moment dat je je personage kunt verplaatsen, vier tot vijf keer sneller dan de PS4. Het is niet duidelijk of voorboek Het hangt af van het opstarten van de applicatie tot het afspelen of niet.

Met voorboekOno zegt dat ze ook andere technieken gebruiken om de laadtijden te versnellen, zoals het vooraf laden van de game terwijl je bij het titelscherm bent.

Zoals AMD vandaag werd onthuld wie welke voorboek Ondersteunt FidelityFX Super Resolution 2.0 Het temporele niveau opschalen voor hogere effectieve resoluties of snellere frames, waarvan het team zegt dat het minder dan een week duurde om in het spel te integreren.

READ  PlayStation 5 krijgt betere graphics, afspeellijsten en functies

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *