Fantasiereview: een indrukwekkende RPG die toegankelijk is op Apple Arcade

Voordat Fantasian Het werd gelanceerd op Apple Arcade en de meeste discussie draaide om zijn vorm. Daar was een goede reden voor. Mistwalker, de studio die hij runt Final Fantasy Bedenker Hironobu Sakaguchi, Ze was een pionier op het gebied van een nieuwe technologie waarbij meer dan 150 ongelooflijk betoverende diorama’s werden gemaakt, Die vervolgens worden afgebeeld om de locaties te worden die je in het spel verkent. Of u zich nu door een winderige woestijn, een luxe cruiseschip of een robotstad waagt, elke regio die u bezoekt Fantasian Handgemaakt van echte materialen. Het ziet er niet alleen geweldig uit, maar het maakt de fictieve gamewereld ook heel bijzonder.

Fantasian Het is ook gewoon een geweldig spel. Het is niet bijzonder origineel, het ligt heel dicht bij de Final Fantasy De games waarop Sacaguchi zijn carrière heeft gebouwd. Maar het vereist en verandert ook die gedachten en mechanismen genoeg om je verfrist te voelen, terwijl het ook enkele merkbare veranderingen in de kwaliteit van leven aanbrengt. Fantasian Niet alleen een geweldig handgemaakt spel van een innovator Final Fantasy​ Het is de meest RPG die ik ooit heb gespeeld.

Toegegeven, de hypothese is niet erg origineel. Als je de afgelopen twee decennia ooit een JRPG hebt gespeeld, is de kans groot dat je je bekend zult voelen. Je speelt Leo, de held die zijn geheugen heeft verloren en al snel wordt aangetrokken door de zoektocht naar het lot van de wereld. Het is moeilijk om veel over de details van het verhaal te praten, want voor het grootste deel van het spel weet Leo niet wat er aan de hand is. Al vroeg volg je meestal leads, waarbij Leo gaat waar hij kan om meer over zijn identiteit te weten te komen. Je verkent mysterieuze en goed bewaarde kelders, bezoekt prachtige steden aan het water en gaat uiteindelijk naar een mechanische wereld die wordt geregeerd door robots. Het is een lang avontuur, hoewel wat nu beschikbaar is, eigenlijk slechts een tweedelige eerste aflevering is, waarvan het tweede deel naar verwachting later dit jaar zal verschijnen.

Hetzelfde verhaal … goed. Fantasian Het voldoet in dit opzicht zeker niet aan zijn spirituele voorgangers. Ik heb nooit echt een gevoel van urgentie gevoeld omdat ik de wereld heb gered, en weinig van de hoofdpersonages zijn gedenkwaardig. Het is soms schattig, en er zijn enkele interessante verrassingen en details over het bouwen van de wereld om te onderzoeken. Meestal wordt de klus gewoon geklaard. Fantasian Het gaat meer om de sfeer dan om de vertelling. Ik vond het heerlijk om rond te lopen en de gebouwen en landschappen vanuit verschillende hoeken te bekijken. Het kon me niet echt schelen Waarom Ik deed dat. De handgemaakte stijl van dioramakunst doet denken aan de vooraf gerenderde achtergronden uit het PlayStation-tijdperk, met uitzondering van een veel fijner detailniveau. De verbluffende soundtrack van Sakaguchi’s frequente medewerker Nobuo Uematsu draagt ​​alleen maar bij aan de nostalgie. Het is een wereld waarin je wilt blijven.

Fantasian Het klinkt niet alleen bekend; Het speelt ook heel erg zoals de klassiekers waarop het is gebaseerd. Dit betekent willekeurige gevechten, turn-based gevechten en relatief eenvoudige personage-aanpassing. Vooral de gevechten doen een aantal interessante dingen. Hoewel er bekende elementen zijn – zoals vijanden met zwakke punten en bazen die van vorm veranderen tijdens een gevecht – zijn er ook enkele leuke wendingen, zoals spreuken en wapens die je kunt gebruiken om je aanval te vergroten door zoveel mogelijk vijanden te raken in een schot. Het maakt gevechten, en vooral bazen, strategischer en minder dubbelzinnig. Het is echt bevredigend als je dingen op een rijtje zet Alleen maar Rechtsaf.

READ  De besproken grafische instelling van Assassin's Creed Mirage wordt permanent verwijderd

Misschien is de beste toevoeging de vreemd genaamde dimengeon – een verzameling dimensies en kerkers – waarmee je willekeurige gevechten een tijdje kunt uitstellen. Kortom, wanneer u de functie inschakelt, raakt elk monster dat u tegenkomt vast in dit apparaat en kan het er maximaal 30 tegelijk bevatten. Wanneer je maar wilt – of wanneer het vol is – kun je het opnemen tegen alle monsters die in één gigantische vechtpartij vastzitten. Het is een geweldige functie als je gewoon op verkenning wilt gaan zonder te vechten of als je haast hebt om een ​​veilig punt te bereiken.

Er zijn een paar andere aanpassingen aan de kwaliteit van leven – overvloedige spaarpunten, grote maar gemakkelijk te navigeren locaties, touchscreen-bedieningselementen en een gamepad die even goed werken, en weinig behoefte aan slijpen – die samen een ongelooflijk toegankelijke ervaring opleveren op De klassieke formule. Fantasian Het type vereenvoudigt, terwijl de onderdelen die beter presteren behouden blijven, terwijl de rest wordt bijgewerkt voor moderne smaken. Er zijn een paar kleine minpuntjes, zoals vlakke scènes en aan het eind wat vervelende kansen. Maar op zijn best Fantasian Het is het beste wat Sacaguchi doet, alleen in een iets kleinere, meer verfijnde verpakking.

Fantasian Nu beschikbaar op Apple Arcade.

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *