D&D-maker wil nog steeds eerdere versies van ‘open’ gameslicentie intrekken

D&D-maker wil nog steeds eerdere versies van ‘open’ gameslicentie intrekken
D&D -maker Wizards of the Coast probeert de originele Open Gaming-licentie met vuur te vernietigen.”/>
In zoomen / Visualiseer de artiest D&D-maker Wizards of the Coast probeert de originele open spellicentie met vuur te vernietigen.

Kerkers en Draken (D&D) – Wizards of the Coast (WotC)’s laatste poging om de tientallen jaren oude Open Game License (OGL) bij te werken bevat nog steeds de controversiële verklaring dat “Open Game License 1.0a niet langer een geautoriseerde licentie is.” Het nieuws komt nadat de eerste poging van het bedrijf om een ​​OGL-update met vergelijkbare taal (en andere controversiële wijzigingen) te maken, op controverse stuitte. Fans waren breed verontwaardigd En Vervreemding van de creatieve gemeenschap.

WotC zegt dat dit een “intrekking van licentie” voorstel is. OGL v1.0a Het heeft geen invloed op originele inhoud die onder die eerdere licentie is gepubliceerd sinds deze voor het eerst verscheen in de vroege jaren 2000 en dergelijke inhoud hoeft niet te worden bijgewerkt of opnieuw in licentie te worden gegeven voor compatibiliteit met nieuwe OGL. Maar het plaatsen van geen inhoud Na, na Volgens Update zoals geformuleerd.

in Verklarende post op de D&D Beyond-blogWotC Executive Producer Kyle Brink zei dat WotC begrijpt dat de geplande deconcentratie een “grote zorg” is voor de gemeenschap. Maar, voegde hij eraan toe, het is een noodzakelijke stap om de nieuwe beperkingen van OGL op illegale en/of haatdragende inhoud af te dwingen, inclusief “schadelijk, discriminerend, illegaal, obsceen of intimiderend gedrag”, zoals gedefinieerd door WotC.

“We kunnen de beveiligingsopties in 1.2 niet gebruiken als iemand ervoor zou kunnen kiezen om inhoud te plaatsen die schadelijk, discriminerend of illegaal is onder 1.0a”, schreef Brink. Hij voegde eraan toe dat het op deze manier zorgen voor een “algemene game-ervaring” een “zeer belangrijk” doel was dat niet was opgenomen in de originele OGL.

READ  Het zal Microsoft bijna een jaar kosten om de nieuwe 0-day secure boot error te patchen

Of WotC daadwerkelijk de wettelijke bevoegdheid had om de vorige OGL-versie volledig te verwijderen, blijft echter een open vraag. Dat komt omdat de originele OGL een clausule bevatte die duidelijk stelde dat spelers “elke geautoriseerde versie van deze licentie konden gebruiken om alle open game-inhoud die oorspronkelijk onder een versie van deze licentie werd gedistribueerd, te kopiëren, wijzigen en verspreiden”.

De originele OGL bevat geen specifieke taal die zegt dat het niet nullable is. Maar in De FAQ is gepost toen de originele OGL werd gepubliceerdWotC verklaarde direct dat “Zelfs als de wizards een wijziging aanbrengen [to the license] waarmee u niet akkoord bent gegaan, kunt u naar eigen goeddunken een geaccepteerde eerdere versie blijven gebruiken” Een recent interview met bordspellensite En WorldOorspronkelijke OGL-architect en voormalig vice-president van WotC Ryan Dancey zei dat het bedrijf “niet de mogelijkheid heeft om een ​​licentie voor een versie van OGL in te trekken. Als dat de kracht is die we voor Hasbro wilden behouden, zouden we het in de licentie opsommen. .”

Komt naar de Tweede Kamer

Afgezien van het intrekken van de licentie voor OGL v1.0a, verkleint de nieuwe concepttaal veel van de meer controversiële delen van de oorspronkelijke gelekte update, inclusief plannen om inkomstenrapportage te eisen, royalty’s te innen voor makers van topinhoud en het opnieuw verlenen van licenties aan WotC voor inhoud het origineel. De nieuwe ontwerptekst stelt ook expliciet dat de nieuwe licentie “eeuwigdurend, niet-exclusief en onherroepelijk” is, met slechts een paar technische secties die in aanmerking komen voor toekomstige wijziging.

READ  Monster Hunter Rise komt op 20 januari 2023 naar PS5, Xbox Series X, PS4 en Xbox One

تصور الفنان للمناقشة القادمة بين Wizards of the Coast ومجتمع <em> Vochtig;  D </em> Over voorgestelde OGL-updates.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/01/dnddiscuss-640×447.jpg” width=”640″ height=”447″ srcset=”https: //cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/01/dnddiscuss-1280×895.jpg 2x”/></a><figcaption class=
In zoomen / Artist’s concept van de komende discussie tussen de Wizards of the Coast en D&D Community over voorgestelde OGL-updates.

D&DCore mechanics zal worden gelicenseerd onder Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationaal (CC BY 4.0), waarvan WotC zegt “absoluut geen beperkingen oplegt aan hoe u deze inhoud kunt gebruiken.” Hoewel dit niet helemaal correct is, verleent deze Licentie een “wereldwijde, royaltyvrije, niet-sublicentieerbare, niet-exclusieve, onherroepelijke licentie” voor dergelijke Inhoud waarop deze Licentie van toepassing is, op voorwaarde dat de Licentiegever WotC de juiste eer geeft voor de creatie ervan.

voor de essentie D&D inhoud” gepubliceerd door WotC (bijvoorbeeld klassen, spreuken, monsters en andere creatieve inhoud gemaakt door het bedrijf), staat de nieuwe licentie gebruik, wijziging en distributie toe met enkele beperkingen. Naast beperkingen op illegale en / of hatelijke inhoud, zoals hierboven besproken, De ontwerptaal verbiedt alles dat het IP-adres van een derde partij schendt of officiële goedkeuring heeft van WotC.

WotC zei dat een opiniepeiling die leden van het publiek in staat stelt commentaar te leveren op dit nieuwe ontwerp van de OGL ergens op vrijdag publiekelijk beschikbaar zal zijn en beschikbaar zal zijn tot en met 3 februari. En dit soort iteratie op opmerkingen “zal zich uitstrekken zolang hij nodig heeft … totdat we het goed hebben”, schreef Brink.

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *