Age of Empires is 25 jaar oud en fans geven vorm aan de franchise

Age of Empires is 25 jaar oud en fans geven vorm aan de franchise

Microsoft

Het is 25 jaar geleden dat een kleine studio in Dallas de oude wereld hervormde vanuit het perspectief van een realtime strategiespel. tijdperk van rijken echo De monnik en Lulus Sindsdien: ouders geloofden dat hun kinderen geschiedenis leerden; De kinderen dachten dat ze stiekem speelden. Veteraan spelers weten dat Beiden hadden gelijk.

Tot nu tijdperk van rijken Ze kregen niet altijd de liefde die hij vandaag de dag doet. De opkomst van de Xbox leidde tot de achteruitgang van pc-gaming voor Microsoft: like communities AoEZe worden overgelaten aan zichzelf. Op een zeer reële manier was het de passie van deze nerds die leidde tot de hernieuwde interesse van Microsoft en de release van een franchise Laatste invoer2021 Age of Empires IV.

Alle games blijven updates of DLC ontvangen. tijdperk van rijken de spellen Op weg naar Xbox en mobiele apparatencompleet met cross-play, zodat consolespelers de klassieke RTS-game in handen kunnen krijgen En de Speel met hun pc-liefhebbende vrienden. ook, tijdperk van legendes Je krijgt eindelijk een definitieve versie. vierde leeftijd bouwt momentum opOok met de jubileumuitgave die culmineerde in een jaar van updates die zijn ontworpen om spelers aan te spreken die vonden dat deze bij de lancering was uitgekleed. AoE Het is nu een punt van strategische realtime trots en een stralende parel in de lijst van Microsoft.

Op 25 oktober na Bekijk het jubileumevenement— en genoten van een verrassend bekwame groep luitzwaaiende dichters die de populaire muziek van de serie uitvoerden — sprak met Phil Spencer, CEO van Microsoft Gaming, en hoofd van World’s Edge studio Michael Mann over het verleden en de toekomst van de franchise.

READ  Android rolt iMessage-reacties uit in Google Berichten

Dit interview is bewerkt voor lengte en duidelijkheid.

Bedraad: het is de 25e verjaardag van tijdperk van rijkenEn, ik weet het, Phil, je werkt al meer dan 30 jaar bij Microsoft. Ik heb deze evolutie in de franchise gezien. Maar ik denk dat er zeker een gat was, zowel voor de real-time strategie als voor tijdperk van rijkenEn de Waar ziet het er goed uit. Is er ooit een moment geweest waarop het was zoals Microsoft, leeftijd Welk type strategie wordt realtime geïmplementeerd? En dan, het tweede deel daarvan, wanneer en wat veranderde hem? Toen ik dacht, wauw, is dit de moeite waard om weer aandacht aan te besteden?

Phil Spencer: Het is dus een goed idee om dit uit te voeren. Ik bedoel wat we erin zagen leeftijd Het ging niet om het genre, om eerlijk te zijn, en meer om hoe de community blijft spelen. De spellen waren nog steeds te koop en we zagen zojuist een levendige gemeenschap van mensen daar spelen. En we zijn niet actief betrokken geweest bij de community zoals Xbox. Toen de Xbox begon, zou ik helaas zeggen dat we onze focus weghaalden van de pc en ons meer op de console concentreerden, wat voordelen betekent zoals Sim reis En de leeftijdSamenlevingen worden een beetje aan hun lot overgelaten. En terwijl we onze spelstrategie ontwikkelden, kijkend naar de spelers die op elk scherm speelden, begonnen we te kijken naar franchises in onze portfolio waar de gemeenschappen actief en vrij groot waren en daadwerkelijk betrokken waren bij het spel en met elkaar in wisselwerking stonden. En de leeftijd Het was er als een van die voordelen.

READ  Winamp, de beste mp3-speler van de jaren '90, heeft net een grote update gekregen

Dus we hadden de kans om een ​​goede partner te vinden. en terug naar leeftijd met restjes [Entertainment]de partner die het genre kende, zagen we het als een geweldige kans voor ons om de gemeenschap waarin ze zich bevonden te ontmoeten, met hun liefde leeftijd. Ik zou hetzelfde zeggen over advertenties in de buurt leeftijdZe komen naar de console om te proberen de gemeenschap te laten zien dat we hun liefde voor hem realiseren tijdperk van rijkenwat dat voor zoveel mensen betekent, en ik ben er trots op dat we nu kunnen doorgaan en ons deel kunnen doen als IP-eigenaren en franchisenemers.

Michaël Mann: Ik wil ook Ensemble Studios feliciteren – ze hebben de franchise 25 jaar geleden gecreëerd. Ik weet dat World’s Edge ook geniet van het feest. Maar ik wil ook contact opnemen en zeggen Tony Goodman, Bruce Shelley, al deze individuen hebben 25 jaar geleden fantastisch werk geleverd door deze franchise te creëren waarvan we ambassadeurs zijn voor de toekomst.

You May Also Like

About the Author: Ebert Brink

'Reader. Furious humble travel enthusiast. Extreme food scientist. Writer. Communicator.'

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *